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Umfeld

Umfeld beleuchtet eindrücklich die Auswirkungen von häuslicher Gewalt. Es konfrontiert die Spielenden auf behutsame Art und Weise mit verschiedenen Situationen, in denen sie als Freund*innen und Bekannte des Opfers, aber auch des Täters entscheiden, wie sie sich in welcher Situation verhalten wollen und führt vor Augen, welche Einflussmöglichkeiten das soziale Umfeld tatsächlich auf den Fortgang der Geschichte hat.

Besonders beeindruckt dabei die Kombination aus sensibler Aufarbeitung, weiterführenden Reflexionsanlässen und gezielter Gamemechanik, die deutlich macht, dass es manchmal mehr braucht, als die gute Absicht hinter dem Gedanken. Handgezeichnete Illustrationen und eine ansprechende grafische Oberfläche nutzen die eingeschränkten Möglichkeiten eines Browsergames dabei effektiv aus.

Ein Paradebeispiel dafür, dass spielerisches Lernen andere Zugänge vermitteln kann, vor allem zu einem solch herausforderungsreichen Themengebiet.

Die DCP-Jury, März 2026