Super Meat Boy 3D
Als Fortsetzungstitel schafft Super Meat Boy 3D erfolgreich den Sprung vom bisherigen 2D-Gameplay in den 3D-Raum und nutzt die neuen Möglichkeiten der Perspektive für Spielmechaniken wie zum Beispiel Walljumps. Der wichtigste Faktor sind das extrem schnelle Spieltempo und der hohe Schwierigkeitsgrad. Beide Aspekte zeichnen sich durch sehr gute Gamedesign-Entscheidungen aus: Das schnelle Spieltempo wird durch sehr flüssige Steuerung, einen treibenden Soundtrack und große Abwechslung innerhalb der Level gefördert. Der hohe Schwierigkeitsgrad funktioniert dadurch, dass Verlieren hier als Teil des Spiels angesehen wird. Sei es durch die nahtlose Rücksetzung ins Level nach einem Fehler – durch die Spieler*innen ohne Pause einen nächsten Versuch starten können, das visuelle Feedback von vorherigen Game-Over-Punkten durch rote Pfützen oder die Wiederholungssequenz als Belohnung für einen geschafften Level, die alle zuvor gescheiterten Versuche zusammen mit dem einen erfolgreichen Durchlauf zeigt. So entsteht am Ende ein extrem befriedigender Flow, in dem der schließliche Erfolg sich durch vorherige Frustmomente nur noch wertvoller anfühlt.
Die DCP-Jury, März 2026