
In Between
Ein atmosphärisch stimmiger Platformer mit innovativer Spielmechanik, in dem man durch Manipulieren der Schwerkraft die enthaltenen Rätsel löst und so die begleitende Rahmen-Geschichte Stück für Stück auffächert. Diese thematisiert auf niemals aufdringliche Weise die fünf Phasen des Sterbens – Angst, Zorn, Depression, Verleugnung, Akzeptanz – des Protagonisten, dessen Rolle man übernimmt. Die grafische Umsetzung ist außergewöhnlich gut, Emotionen und Affekte des Sterbenden sind direkt und auf stimmige Weise in den Spielprozess integriert. Die einzelnen Level formulieren die Sterbephasen auf metaphorische Weise aus. Das Spielerlebnis ist durch das Zusammenspiel von Gestaltung, Spielmechanik und Performanz stets flüssig, fesselnd und berührend.
Die DCP-Jury 2016