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Der Löwe – Ein Lese- und Schreibabenteuer

Der Löwe – Ein Lese- und Schreibabenteuer basiert auf dem in der Grundschule und im Kindergarten bekannten Bilderbuch Die Geschichte vom Löwen, der nicht schreiben konnte von Martin Baltscheit. Nachdem der Löwe lesen und schreiben gelernt hat, möchte er seine Löwin nun mit selbstgeschriebenen Postkarten beeindrucken, auf denen er ihr von seinen Lese- und Schreibabenteuern erzählt. In sechs einfachen Minispielen auf dem Rücken eines Nilpferds, hoch in der Luft in den Fängen eines Geiers, beim Affenkonzert oder beim Füttern eines Krokodils müssen die Spielenden einfache Worte bilden, sortieren oder erkennen. Die charmante Buchvorlage wurde dabei gekonnt auf den Bildschirm umgesetzt, der Löwe ist vor allem durch die Vertonung ein Sympathieträger. Die Erzähl-, Spiel- und Lernebenen gehen nahtlos ineinander über und erfahren keine unangenehmen Brüche, das Spiel verheimlicht dabei aber nie, dass es im Kern ein Lernspiel und interaktives Bilderbuch ist. Besonders die Soundebene fügt der Buchvorlage einen deutlichen Mehrwert hinzu, die Minispiele sind solide und technisch gut umgesetzt. Leider ist es nicht möglich auch als Löwin die Reise zu bestreiten, dieses Rollenklischee war für die Fachjury zumindest ein Kritikpunkt an diesem Titel. 

Das Spiel richtet sich an Kinder im Grundschulalter, die ihre Lese- und Schreibfähigkeiten spielerisch in einer bilderbuchhaften Spielwelt erweitern und überprüfen wollen. 

Die DCP-Jury 2018