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Arbo

Arbo gelingt es, dem produktiven Mobile-Subgenre des Idle Games (Clicker Games), das sich zu einem Dauerbrenner entwickelt hat, eine neue Wendung und einen eigenen Charakter zu geben. Dies geschieht indem die Gameplay-Elemente „Erkunden/Entdecken“ geschickt mit den Aspekten „Bildung“ und „Lernen“ kombiniert werden – ohne dass jedoch der Unterhaltungs- und Spaßfaktor in den Hintergrund rückt. Damit wird ein Bewusstsein für den Themenkomplex Natur und Artenvielfalt geschaffen und somit ein sehr aktuelles Thema aufgegriffen. Die spielerische Umsetzung verzichtet dabei aber auf die klassische Unterrichtssituation sowie einen erhobenen Zeigefinger und bleibt immer innerhalb der Spielwelt.

Diese präsentiert sich farbenfroh und lebendig in einem stilisierten, vom Entwickler als low-poly facetted charakterisierten Kunststil und zieht Spieler*innen in eine entspannte Szenerie, ergänzt durch eine natürliche Geräuschkulisse (Regentropfen, Vogelgezwitscher, …). Arbo schlägt den Bogen zwischen einer gemächlichen, fließenden Atmosphäre und zahlreichenOptionen zum Antippen, Freischalten und Upgraden, die Spieler*innen anhaltende Beschäftigung bieten.

Die DCP-Jury 2020