Path of War
Path of War ist ein aufwändiges Strategiespiel, produziert vom deutschen Studio Envision, weltweit veröffentlicht vom koreanischen Publisher Nexon. Path of War ist ein Server-basiertes Spiel und benötigt eine Onlineverbindung. Bis zu 50.000 Spieler*innen kämpfen auf einem Server und haben ein gemeinsames Ziel: die Rückeroberung Washingtons. Path of War spielt in der nahen Zukunft, nachdem die Energieversorgung in den USA wegen Angriffen von Terroristen großflächig ausgefallen ist – das ist jedenfalls die Version der Regierung. Spieler*innen machen sich als Rebellen ausgehend von der Westküste auf den Weg in die Hauptstadt. Ein so starkes Meta-Game, bei dem Spieler*innen gemeinsam agieren und nicht nur in Scharmützeln um Ranglistenplätze kämpfen, ist ungewöhnlich und mutig.
Das ist umso bemerkenswerter als im Segment der F2P-Strategiespiele die Spiele allzu oft dem Industriestandard folgen, um das kommerzielle Risiko einer teuren Produktion zu minimieren.
Zudem ist der Ansatz, Mechaniken der Line-Defense einzusetzen, frisch und gelungen. Dazu kommt die detaillierte und aufwändige Grafik, die technische Gesamtleistung (Path of War basiert auf einer in Ingelheim entwickelten eigenen Engine) und das ausgereifte Spielerlebnis.
Die DCP-Jury 2016