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BESTES NACHWUCHS-KONZEPT

In der Kategorie Bestes Nachwuchs-Konzept wird das beste aus Deutschland stammende Nachwuchs-Konzept für ein digitales Spiel prämiert. In Abgrenzung zu Konzepten sind Prototypen nicht zugelassen. Nachwuchs im Sinne dieser Kategorie sind beispielsweise Schüler und Studenten.

Diese Auszeichnung ist mit 90.000,00€ dotiert. Vergeben wird die Summe in drei Preisen mit 45.000,00€ für den 1. Platz, 30.000,00€ für den 2. Platz und 15.000,00€ für den 3. Platz. Die drei Preisträger erhalten außerdem Mentoring-Leistungen im Gegenwert von 15.000,00€, die der GAME-Verband aus seinem Expertennetzwerk zur Verfügung stellt.

Sieger 2017: DYO

(Fabian Golz, Oliver Langkowski, Josia Roncancio, Ragnar Thomsen, Maximilian Warsinke | HTW Berlin)

Das Spielkonzept zu DYO konnte die Fachjury durch seine gelungene Mischung aus einem durchdachten Rätseldesign, einem unverbrauchten Setting und dem ansprechenden Stil überzeugen.

Sieger 2016: 2. Platz: Lost Ember

(Mooneye Studios)

Dieser Titel überzeugt durch stimmungsreiche und sehr anspruchsvolle Welten. In diesem Abenteuer taucht der Spieler ein in eine lebendige und vielfältige Welt - Neugier ist in Lost Ember die größte Motivation.

Sieger 2016: 3. Platz: Leaves

(TH Köln)

Das Spiel für Smartphones und PC erlaubt es den Spielern, als Wind durch den Wald zu wehen. Die Rätsel und Aufgaben sind niedlich und unterhaltsam zugleich gestaltet.

Sieger 2016: 1. Platz: Cubiverse

(Media Design Hochschule München)

Die Nominierung von Cubiverse fußt auf einem detailliert ausgearbeiteten Design, welches ein schlüssiges und spannendes Spielerlebnis annehmen lässt. In Cubiverse puzzelt sich der Spieler auf würfelartigen Planeten durch ein verzwicktes Zauberwürfel-Universum.

Sieger 2015: In Between

(Daniel Denne, Matthias Guntrum, Wolfgang Reichardt, Stephan Wirth (Hochschule Trier))

Ein abwechslungsreiches und tiefgründiges Spiel, das erfolgreich das schwierige Thema des Sterbens über abwechslungsreiches Gameplay erlebbar macht. Dabei werden wissenschaftliche Theorien über die Phasen des Sterbens gekonnt in Spielmechaniken übersetzt: Abwehr,