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TRAUMA

Der Reiz des Spiels Trauma ist in erster Linie auf die stimmige Atmosphäre und die außergewöhnliche Steuerung zurückzuführen. Spieler*innen werden in die Story hineingezogen und entwickeln ein hohes Maß an Motivation, um Fotos zu finden, mit denen sie die Protagonistin durch ihre surreale Welt der Träume in die Realität zurückführen. Der filmische Ansatz spricht insbesondere Nicht-Spieler*innen an und was u.a. dadurch begünstigt wird, dass es sich eher um ein Medien- als ein Spiel-Erlebnis handelt.

Die DCP-Jury 2012