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EVERSPACE 2: Wrath of the Ancients

Ein DLC steht vor einer besonderen Aufgabe: Er muss vertraut klingen – und zugleich neue Räume öffnen.

Wrath of the Ancients gelingt dieser Balanceakt eindrucksvoll und erweitert den EVERSPACE 2-Klangkosmos mit einer neu akzentuierten kompositorischen Ausrichtung. Die Einführung einer neuen Alienfraktion wird musikalisch deutlich markiert. Der Score hebt sich hörbar von den elektronisch-sphärischen Beats des Basisspiels ab: Monumentale Klangflächen, markante Texturen und eine cineastische Dimension, wie man sie aus großen Science-Fiction-Inszenierungen kennt, etablieren eine eigenständige Identität. Die Musik entfaltet eine Weite und Gravität, die das Setting und die Open World dieses actionreichen Weltraum-Shooters eindrucksvoll unterstreichen.

Auch dramaturgisch hat das Audioteam sauber gearbeitet. Das Voice Acting ist sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch professionell umgesetzt und verankert die Geschichte klar in der Spielwelt. In den Cut Scenes trägt der Score die Entwicklung der Handlung spürbar: Die Musik intensiviert emotionale Momente und verleiht ihnen Gewicht – bisweilen sogar stärker, als es das Bild allein vermag.

Im Gameplay zeigt sich die technische Qualität besonders im Detail: Waffen- und Effektklänge sind klar differenziert und auch bei hohem Spieltempo räumlich sauber verortet. Das adaptive Soundsystem trägt maßgeblich zum Flow bei, indem es selbst bei hoher Reizdichte die Lesbarkeit und Struktur erhält und jede Phase eines Weltraumkampfes mitreißend musikalisch rahmt.
Wrath of the Ancients setzt Audio nicht nur begleitend ein – es formt dramaturgisch wie technisch Atmosphäre, Spielfluss und Identität gleichermaßen.

Die DCP-Jury, März 2026